لماذا تخلّت سوني عن مشروع كوجيما الجديد Physint؟

لماذا تخلّت سوني عن مشروع كوجيما الجديد Physint؟

أعلنت PlayStation عن انسحابها من تمويل مشروع Physint الذي تطوره Kojima Productions، مما فتح الباب أمام Xbox لدخول شراكة مع المطور الياباني.

واجه مشروع Physint تأخيرات في الجدول الزمني للتطوير، مع ارتفاع تكاليفه بشكل كبير عن الميزانية المحددة، رغم أن اللعبة لا تزال بعيدة عدة سنوات عن الإطلاق.

أدى الأداء التجاري غير المتوقع للعبتين Death Stranding وDeath Stranding 2 إلى تأثير في قرار PlayStation، حيث لم تصل عائدات السلسلة إلى المستوى المتوقع رغم الإشادة النقدية التي حظيت بها.

شكلت مسألة الحصرية المؤقتة نقطة خلاف رئيسية، حيث ظهرت لعبتا Death Stranding في البداية كحصريات PlayStation المؤقتة قبل أن تصلا لاحقًا لمنصات أخرى، بينما احتفظ Kojima Productions بحقوق الملكية.

يبدو أن Xbox تقدمت كشريك أكثر ملاءمة للمشروع، خاصة مع اعتمادها استراتيجية الإطلاق عبر Xbox وPC معًا، وهو ما يتوافق مع نموذج أعمالها. كما أن الأداء الجيد لألعاب Death Stranding على PC منح Microsoft سببًا إضافيًا للاهتمام بالمشروع.

تخطط Xbox لنشر Physint على Xbox وPC، في صفقة تشمل أيضًا حقوقًا مرتبطة بالإنتاج السينمائي والتلفزيوني لكل من Physint وOD.

يعتبر انتقال Physint إلى Xbox صفقة تجارية معقدة. بينما قد يُنظر إليها على أنها خسارة لـ PlayStation، فإنها قد تكون تجنباً لمخاطرة كبيرة، خاصة مع ارتفاع التكاليف وعدم ضمان الحصرية على المدى الطويل.

من ناحية أخرى، تتناسب استراتيجية Xbox في الإطلاق المتزامن عبر منصات متعددة مع طبيعة المشروع، مع إمكانية استغلال حقوقه في وسائط متعددة لزيادة العائد الاستثماري.

يظل المشروع واحدًا من أكثر الألعاب المرتقبة إثارة للاهتمام خلال السنوات المقبلة، مع تساؤلات حول ما إذا كانت ستمنح Xbox كوجيما الحرية اللازمة لتحقيق رؤيته الطموحة، وكيفية التعامل مع تحديات التكلفة والتطوير التي واجهها سابقًا.

إرسال التعليق

You May Have Missed