Rocket League تنتقل رسميًا إلى Unreal Engine 6 بعد 10 سنوات على UE3
Rocket League ستنتقل رسميًا من Unreal Engine 3 إلى Unreal Engine 6 في تغيير تقني كبير. اللعبة عملت على نفس المحرك منذ إطلاقها في 2015، مع تجاوز كامل لمرحلة Unreal Engine 5. الانتقال إلى المحرك الجديد تم الإعلان عنه خلال بطولة RLCS Paris Major 2026، مع عرض مقطع قصير يظهر لقطات من اللعبة تعمل بالمحرك الجديد. الجودة البصرية في المقطع أظهرت مستويات realism غير مسبوقة للعبة ظلت حتى اليوم تعمل بتقنيات عمرها أكثر من 10 سنوات.
الانتقال إلى UE6 ليس مجرد تحسينات بصرية، بل قد يغير أساس اللعبة نفسه. Rocket League تعتمد بشكل كامل على نظام الفيزياء والدقة الميكانيكية، وهنا تظهر نقطة القلق الرئيسية حول كيفية تعامل UE6 مع هذا الجانب الحيوي للعبة. حتى الآن لم توضح Epic وPsyonix كيف سيتم التعامل مع فيزياء اللعبة الأساسية في المحرك الجديد.
السؤال الأهم الذي لم يُجاب عليه بعد هو ما إذا كان المشروع سيكون تحديثًا مباشرًا لـRocket League الحالية أم أننا أمام لعبة منفصلة بالكامل تحت اسم Rocket League 2.
الإعلان يقدم أيضًا أول مؤشر على جدول زمني لـUnreal Engine 6. بناءً على تصريحات سابقة من Tim Sweeney، كان المحرك ما يزال “على بعد سنوات”، مع خطط لمعالجة مشكلة الاعتماد الكبير على مسار الأحادي Single Thread Simulation في UE5 الانتقال نحو محاكاة متعددة للمسارات Multithreading. إذا اتبع نفس دورة تطوير UE5، فقد نرى نسخ أولية من UE6 خلال السنوات القادمة، مع إطلاق كامل متوقع في 2028 تقريبًا.
هذا يعني أن Rocket League قد تدخل أطول عملية انتقال تقني في تاريخها، مع إمكانية إعادة بناء كاملة للعبة عمرها أكثر من 10 عامًا. لا يوجد موعد محدد للإصدار الجديد بعد.



إرسال التعليق