Linux يتحرك لإنقاذ بطاقات 8GB VRAM أو أقل من اختناقات ذاكرة VRAM!

Linux يتحرك لإنقاذ بطاقات 8GB VRAM أو أقل من اختناقات ذاكرة VRAM!

تُظهر التحسينات الأخيرة في نظام Linux قدرته على معالجة مشاكل بطاقات الرسوميات بسعة ذاكرة محدودة بشكل أكثر كفاءة مقارنة بمنافسيها. وقد طورت شركة Valve تحسينًا جديدًا يهدف إلى منح الألعاب أولوية قصوى في الوصول إلى ذاكرة الرسوميات المحلية (VRAM)، مما يقلل من الاعتماد على ذاكرة النظام الأبطأ (GTT) التي تؤدي غالبًا إلى التقطعات أثناء اللعب.

المشكلة الأساسية التي يعاني منها مالكي بطاقات 8GB على أنظمة مثل Windows تكمن في استهلاك التطبيقات الخلفية والنظام لجزء كبير من الذاكرة الرسومية، مما يضطر النظام إلى نقل بيانات اللعبة إلى ذاكرة النظام العام بدلاً من الذاكرة السريعة المخصصة للبطاقة. هذا النقل البطيء يسبب تقلبات في معدل الإطارات (Frame Time).

يهدف الحل الجديد إلى إعادة ترتيب أولويات النظام بحيث تظل الألعاب النشطة هي التي تستخدم VRAM السريع، بينما يتم دفع المهام الأقل أهمية إلى GTT. وقد أثبت الاختبار فعالية هذا الأسلوب من خلال لعبة “Cyberpunk 2077″، حيث ارتفع استهلاك VRAM الفعلي للعبة من 6GB إلى 7.4GB، بينما انخفض الاعتماد على GTT من 1.37GB إلى 650MB، ما يمثل تحسنًا بنسبة 53% في استخدام الذاكرة الأبطأ.

لا يتطلب هذا التحسين أي تعديلات في العتاد أو كسر السرعات، بل يعتمد على تحسين إدارة النظام للذاكرة. هذه التطورات تحمل أهمية كبيرة لمالكي بطاقات 8GB، لا سيما في ظل التوقعات بانتشار أجهزة Steam Machine الجديدة التي تعتمد على هذه السعة، مما يوحي بأن الشركة كانت تستعد مسبقًا لهذا العتاد.

يمكن حاليًا تجربة هذا التحسين عبر توزيعة CachyOS مع بيئة KDE Plasma، مع توقعات لتوسيع دعمه لاحقًا على بطاقات Intel Xe وتعريفات nouveau المفتوحة المصدر لبطاقات NVIDIA. يبدو أن السبب الرئيسي لتقطيعات بطاقات 8GB لم يكن قلة السعة فقط، بل سوء الاستغلال والمنافسة مع التطبيقات الخلفية.

إرسال التعليق

You May Have Missed