NVIDIA تطلق DLSS 5 في 3 سبتمبر| قفزة جديدة نحو رسوم أكثر واقعية

NVIDIA تطلق DLSS 5 في 3 سبتمبر| قفزة جديدة نحو رسوم أكثر واقعية

أُطلق تقنية DLSS 5 رسميًا في 3 سبتمبر، بهدف رفع مستوى واقعية الرسوم داخل الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي، حيث ستكون لعبة NBA 2K27 أول عنوان يدعم التقنية الجديدة.

تقدم DLSS 5 تقنية “التصيير العصبي الموجّه ثلاثي الأبعاد”، التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحسين الإضاءة والخامات والتفاصيل داخل المشهد، مع الحفاظ على التصميم الأساسي الذي وضعه مطورو اللعبة. ستتوفر التقنية لجميع كروت ولابتوبات RTX 50 Series، إلى جانب خدمة GeForce NOW.

منذ ظهور DLSS في 2018، ركزت التقنية بشكل أساسي على تحسين الأداء وجودة الصورة، لكن DLSS 5 تتجاوز فكرة زيادة معدل الإطارات فقط، وتركز هذه المرة على تحسين شكل المشهد نفسه. بدلًا من الاعتماد على وصف نصي لتوليد صورة جديدة، تستخدم التقنية الإطار الذي أنتجه محرك اللعبة بالفعل، ثم تضيف إليه تفاصيل أكثر واقعية باستخدام نموذج ذكاء اصطناعي يعمل في المرحلة الأخيرة من عملية التصيير.

تحاول DLSS 5 أن تجعل عناصر مثل البشرة والشعر والإضاءة والظلال والخامات تبدو أقرب إلى الواقع، دون تغيير شكل الشخصية أو تصميم المشهد الذي أنشأه المطور. تستطيع التقنية محاكاة مرور الضوء بشكل أكثر طبيعية عبر الشعر والأذن، وتحسين طريقة تفاقل الضوء مع البشرة والنباتات، إلى جانب إضافة ظلال أكثر دقة وتحسين الإضاءة العامة للمشهد.

تكمن المشكلة في نماذج توليد الصور التقليدية في أنها لا تقدم دائمًا النتيجة نفسها عند استخدام المدخلات ذاتها. قد يكون ذلك مناسبًا عند إنشاء صورة ثابتة، لكن الألعاب تحتاج إلى ثبات كامل من إطار إلى آخر. النموذج الجديد صغير وسريع بما يكفي للعمل في الوقت الفعلي على بطاقة رسومية واحدة من سلسلة RTX 50، وحتى دقة 4K.

تمنح التقنية مطوري الألعاب قدرة كبيرة على التحكم في تأثير الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للمطور اختيار نموذج مختلف بحسب المشهد، مثل استخدام إعداد معين للمناطق الخارجية المليئة بالنباتات، وإعداد آخر للمشاهد الداخلية أو السينموية. توفر التقنية أدوات للتحكم في مقدار التفاصيل والإضاءة والألوان التي يتم تعديلها، بالإضافة إلى إمكانية تحديد عناصر بعينها داخل المشهد لتطبيق التحسينات عليها.

بالنسبة للاعب، تظهر التقنية في الإعدادات كخيار يمكن تشغيله أو إيقافه. تستطيع DLSS 5 أيضًا التعرف تلقائيًا على أجزاء المشهد، ما يسمح للمطور بتحسين البيئة المحيطة مع تقليل تأثير التقنية على وجوه الشخصيات. النتيجة النهائية تعتمد أيضًا على جودة الصورة الأصلية التي يقدمها محرك اللعبة.

ستكون NBA 2K27 أول لعبة تقدم DLSS 5 للمستخدمين. تركز التقنية داخل اللعبة على جعل اللاعبين والملاعب أقرب إلى شكل مباريات NBA الحقيقية، خاصة في طريقة ظهور البشرة والشعر والإضاءة والظلال. تستطيع التقنية تحسين طريقة مرور الضوء عبر أذن اللاعب، وطريقة انعكاس إضاءة الملعب على البشرة والشعر، مع الحفاظ على تفاصيل الوجه الأصلية التي جرى مسحها من اللاعبين الحقيقيين.

تستطيع بطاقة RTX 5090 تشغيل NBA 2K27 بدقة 4K، مع إعدادات Ultra وتتبع الأشعة، بمعدل يصل إلى 370 إطارًا في الثانية عند استخدام مجموعة تقنيات DLSS. وعند دقة 2560×1440، يمكن أن يصل الأداء إلى 590 إطارًا في الثانية. جميع بطاقات RTX 50 تقريبًا تستطيع تشغيل اللعبة بدقة 1080p مع إعدادات Ultra وتتبع الأشعة وDLSS 5.

سيحتاج مستخدمو بطاقات RTX 50 إلى تثبيت تعريف Game Ready Driver الجديد الذي يصدر في 3 سبتمبر. يمكن الدخول إلى إعدادات الفيديو داخل NBA 2K27 وتشغيل خيار DLSS Neural Rendering. يستطيع اللاعب ضبط خيارات DLSS Super Resolution وFrame Generation وNVIDIA Reflex بشكل منفصل، مع إمكانية تشغيل أو إيقاف Neural Rendering أثناء اللعب باستخدام زر F9.

نجحت التقنية خلال ستة أشهر في رفع كفاءة النموذج بمقدار 5 مرات، ما سمح بتشغيله حاليًا على بطاقة واحدة، وإتاحته لجميع بطاقات RTX 50 المكتبية والمحمولة. تعمل الشركة على تحسينات إضافية للنموذج، مع خطط لإطلاق تحديثات جديدة خلال الخريف تستهدف رفع الأداء بصورة أكبر.

تمثل DLSS 5 مرحلة جديدة في استخدام الذكاء الاصطناعي داخل رسوم الألعاب، حيث لم يعد الهدف مقتصرًا على زيادة عدد الإطارات أو رفع دقة الصورة، وإنما استخدام الشبكات العصبية للمشاركة مباشرة في إنتاج الإضاءة والخامات والتفاصيل النهائية للمشهد. تعمل DLSS 5 إلى جانب تقنيات مثل Rasterization وRay Tracing وPath Tracing، بالإضافة إلى بقية تقنيات DLSS.

تتوفر DLSS 5 ابتداءً من 3 سبتمبر داخل NBA 2K27 على أجهزة الكمبيوتر واللابتوبات المزودة ببطاقات RTX 50 Series، وكذلك عبر GeForce NOW، مع خطط لإضافة التقنية إلى المزيد من الألعاب خلال الأسابيع والأشهر المقبلة.

إرسال التعليق

You May Have Missed