نظرة جديدة على Star Wars: Galactic Racer وFirst Light 007 وأشياء أخرى
تدخل لعبة Dead As Disco في الوصول المبكر هذا الأسبوع. كما أعلن عن إطلاق لعبتين مرتقبتين: Star Wars: Galactic Racer و007 First Light.
أصبحت تقنية NVIDIA DLSS 4.5 متاحة الآن للمطورين، مع إمكانية دمجها مع توليد الإطارات المتعددة الديناميكي، وتوليد الإطارات المتعددة بنمط 6X، والجيل الثاني من نموذج المحول الخاص بـ NVIDIA Super Resolution.
ستدعم لعبة Star Wars: Galactic Racer، التي تنطلق عالميًا في 6 أكتوبر، تقنية DLSS 4.5 منذ اليوم الأول، مع توليد الإطارات المتعددة الديناميكي وSuper Resolution مع نموذج المحول من الجيل الثاني. ستُحسّن الرسومات عالية الجودة عبر تتبع الأشعة الخاصة بالإضاءة، مع إعادة البناء باستخدام تقنية DLSS على أجهزة GeForce RTX، سواء كانت سطح مكتب أو لابتوب.
يمكن طلب نسخة الحاسب مسبقًا عبر تطبيق EA ومتجر Epic Games وSteam. سيحصل اللاعبون الذين يطلبون النسخة المسبقة على هديتين: طلاء إضافي لمركبة السباق ولافتة إضافية لأنماط اللعب الجماعي.
تقدم لعبة 007 First Light، المقرر إطلاقها في 27 مايو، قصة أصلية معاد تخيلها لجيمس بوند كمتدرب شاب في برنامج تدريب الـ MI6. يمكن للاعبين الذين يمتلكون سلسلة GeForce RTX 50 الاستمتاع باللعبة بأعلى مستويات التفاصيل السينمائية ومعدلات الإطارات، بفضل تقنيات تتبع مسار الضوء الحصرية وأعلى معدلات الإطارات من خلال تقنية DLSS 4.5 بتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي.
تضع لعبة Dead As Disco اللاعبين مكان Charlie Disco، وهو نجم سقط من سماء النجوم يسعى لاستعادة الأضواء عليه. عند إطلاق اللعبة، يمكن للاعبين من أجهزة GeForce RTX تفعيل تقنية DLSS Super Resolution وتوليد الإطارات من DLSS لتسريع رسوم اللعبة الأنيقة بنظام إضاءة Lumen المتقدمة. تقلل تقنية NVIDIA Reflex وقت استجابة الحاسب، مما يجعل اللعبة أسهل في نظام يعتمد على التوقيت والإيقاع الموسيقي.



إرسال التعليق