ميتا تختبر تطبيق StoryKit لتوليد قصص ما قبل النوم بالذكاء الاصطناعي
تختبر ميتا حاليًا تطبيقًا جديدًا يسمى StoryKit، والذي يعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنشاء قصص مخصصة للأطفال قبل النوم. يتيح التطبيق للآباء إنشاء قصص جديدة تتضمن شخصيات وأماكن ورسائل تربوية وموسيقى مصاحبة، مع الاعتماد على الذكاء الاصطناعي لتوليد المحتوى بالكامل دون الحاجة إلى كتابة النص يدويًا.
يوفر StoryKit إمكانية إنشاء شخصيات من الصور وإضافة موسيقى وعوالم خيالية متنوعة. يخضع التطبيق لاختبار محدود قبل إطلاقه على نطاق أوسع، بعد أن ظهر أولًا عبر متجر App Store.
يعتمد التطبيق على مجموعة من الخطوات البسيطة لإنشاء القصة. يبدأ المستخدم باختيار الشخصية الرئيسية، مع إمكانية إنشاء شخصية جديدة من خلال التقاط صورة للعبة الطفل المفضلة أو لشخص يرغب في تحويله إلى شخصية داخل القصة. بعد ذلك يحدد عالم القصة، سواء كان فضائيًا أو خياليًا أو مستوحى من الواقع، ثم يختار الرسالة أو القيمة التي يرغب في تضمينها داخل الأحداث.
تتضمن الخيارات المتاحة قيمًا تربوية مثل اللطف، والشجاعة، والتعاطف، وغيرها من الرسائل التي يمكن دمجها داخل سياق القصة بصورة طبيعية. يعمل الذكاء الاصطناعي بعد ذلك على توليد نص القصة، مع إضافة عناصر موسيقية مصاحبة تمنح تجربة القراءة طابعًا أكثر تفاعلًا.
يمنح التطبيق الآباء فرصة إعداد قصص تحمل أسماء أطفالهم أو شخصياتهم المفضلة، مع إمكانية تصميم مغامرات جديدة في كل مرة. يهدف هذا الأسلوب إلى زيادة ارتباط الطفل بالقصة، مقارنة بالاعتماد على القصص الجاهزة ذات الشخصيات الثابتة.
وصفت ميتا التطبيق بأنه أداة إبداعية تساعد على إنتاج كتب وقصص خيالية مخصصة للأطفال، مع توفير وسائل تتيح للآباء تصميم عناصر القصة بما يتناسب مع اهتمامات أطفالهم. أوضحت الشركة أن التطبيق يتضمن أنظمة حماية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لمراجعة المحتوى، كما يخلو من أي مزايا اجتماعية، ويقتصر استخدامه على الأشخاص الذين تزيد أعمارهم على 18 عامًا.
أثار ظهور StoryKit نقاشًا واسعًا حول دور الذكاء الاصطناعي في الأنشطة الإبداعية المرتبطة بالأطفال، خاصة أن سرد القصص يعد من أقدم وسائل التواصل بين الآباء والأبناء، ويرتبط بتطوير الخيال واللغة وبناء الروابط الأسرية.
يرى بعض المتابعين أن التطبيقات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي يمكن أن توفر حلًا عمليًا للآباء الذين يواجهون ضيق الوقت أو يجدون صعوبة في ابتكار قصص جديدة كل ليلة، خاصة مع قدرة التطبيق على إنتاج عدد غير محدود من القصص خلال ثوان قليلة.
بينما يعتقد آخرون أن الاعتماد المستمر على القصص المولدة بالذكاء الاصطناعي قد يقلل من مساحة التفاعل المباشر بين الآباء والأطفال، إذ تتحول عملية رواية القصص تدريجيًا من نشاط يعتمد على الخيال البشري إلى تجربة تعتمد على المحتوى الذي تنتجه الخوارزميات.
يتجاوز هذا النقاش تطبيق StoryKit وحده، إذ يعكس تساؤلات أوسع حول الطريقة التي يمكن أن يغير بها الذكاء الاصطناعي الأنشطة اليومية التي ارتبطت تقليديًا بالإبداع البشري، سواء في الكتابة أو الرسم أو الموسيقى أو سرد القصص.
تواصل ميتا خلال السنوات الأخيرة توسيع حضورها في مجال الذكاء الاصطناعي عبر تطوير تطبيقات وأدوات جديدة تستهدف المستخدمين في مجالات متنوعة. وتأتي تجربة StoryKit ضمن هذا التوجه، مع التركيز هذه المرة على المحتوى الموجه للأطفال والأسرة.
لم تكشف ميتا حتى الآن عن موعد الإطلاق الرسمي للتطبيق أو قائمة الدول المشاركة في الاختبار التجريبي، كما لم تعلن عن خطط توفيره على نطاق عالمي. ويعتمد القرار النهائي على نتائج التجربة الحالية ومدى تفاعل المستخدمين مع التطبيق خلال الفترة المقبلة.



إرسال التعليق