لعبة GTA 6 ستمنح اللاعبين حرية أكبر في المهام دون التضحية بجودة السرد

لعبة GTA 6 ستمنح اللاعبين حرية أكبر في المهام دون التضحية بجودة السرد

تستعد لعبة GTA 6 لتقديم مستوى جديد من الحرية للاعبين خلال المهام، مما يمثل تطورًا كبيرًا مقارنة بالألعاب السابقة من سلسلة Grand Theft Auto.

كشف روب نيلسون، الشريك المؤسس لاستوديو Rockstar North، أن المهام في GTA 6 ستوفر حرية أكبر في اتخاذ القرارات مع الحفاظ على تماسك القصة وجودة التجربة السردية. سعى فريق التطوير لإيجاد توازن بين منح اللاعبين حرية كافية وتقديم قصة مترابطة، مؤكدًا أن الجانب السردي “يحتاج في بعض الأحيان إلى أن يحظى بالأولوية” على حساب حرية اللعب.

أوضح نيلسون أن المطورين يحتاجون لضمان وصول اللاعبين إلى لحظات معينة في القصة، وهو ما يتطلب توجيه التجربة بشكل مدروس، لكنهم بذلوا “جهدًا واعيًا” لتوسيع خيارات اللاعبين كلما كان ذلك ممكنًا دون التأثير سلبًا على جودة التجربة.

استشهد نيلسون بالمهمة التي ظهرت في عرض Grand Theft Auto 6 Extended Look، والتي شهدت مشاركة Jason وLucia في صفقة مخدرات تزامنت مع مداهمة للشرطة، مؤكدًا أن اللاعبين سيتمكنون من اختيار “عدة طرق مختلفة للخروج من المبنى”. كما أشار إلى مهمة أخرى يلتقي خلالها الثنائي بشخصية Raul، حيث تبدأ المهمة بمشهد إطلاق نار خطي، لكن بمجرد أن يتولى اللاعب قيادة Lucia للسيارة، يصبح بإمكانه الوصول إلى الهدف عبر أكثر من مسار مع محاولة الهروب من الشرطة.

قال نيلسون: “في أي موقف يمكن أن تصبح فيه المهمة قائمة على الأنظمة الديناميكية، سواء تعلق الأمر بمستوى المطاردة أو نظام السطو، نحاول أن نجعلها منسجمة مع الطريقة التي يعمل بها العالم المفتوح، بحيث لا يشعر اللاعب بوجود اختلاف بين المهام وبقية اللعبة.”

أوضح نيلسون أن ذلك لا يعني منح اللاعبين حرية مطلقة لإنهاء جميع المهام بالطريقة التي يرغبون بها، مشيرًا إلى أن توفير خيارات كثيرة للغاية قد يجعل الحفاظ على مستوى الجودة أكثر صعوبة. لهذا السبب ستظل بعض المهام أكثر توجيهًا من غيرها، لكن الفريق رفع جودة الأنشطة والأحداث التي تقع في العالم المفتوح، بحيث تبدو في بعض الأحيان وكأنها جزء من مهمة رئيسية.

قال: “لدينا الآن الكثير من الأحداث الديناميكية والطبيعية التي تحدث باستمرار أثناء تجولك في العالم. بالنسبة لي، حدث موقف تلقائي عندما مررنا بجانب موقف سيارات واقترح جيسون تنفيذ عملية سطو. لم أكن قد سمعت هذا الحوار منه من قبل، لكنه بدا طبيعيًا تمامًا. كنت في طريقي إلى متجر للرهن، ثم اقترح جيسون تنفيذ المهمة، فغيّرت وجهتي مباشرة.”

تحدث نيلسون عن العلاقة بين Jason وLucia، موضحًا أنها ستلعب دورًا أساسيًا في تصميم التجربة، وأن اللعبة ستُبرز “مدى المتعة التي يمكن أن تشعر بها عندما تعمل مع شريكك”. وأشار إلى أن عمليات السطو التي ظهرت في عرض Extended Look تمثل “جزءًا كبيرًا للغاية” من الأنشطة التي سيقوم بها اللاعب بين المهام الرئيسية.

أكد نيلسون أن شخصية الشريك لن تكون مجرد عنصر مرافق، بل ستؤدي دورًا مؤثرًا خلال عمليات السطو. واستشهد بإحدى اللقطات التي ظهر فيها Jason بانتظار Lucia على دراجة نارية بينما تغادر أحد المتاجر حاملة حقيبة قبل أن يهربا معًا.

أوضح أن الشريك يستطيع قيادة المركبة بكفاءة أثناء المطاردات، ما يسمح للاعب بالتركيز على إطلاق النار على قوات الشرطة أثناء الهروب. وأضاف أن بعض المواقف الديناميكية، مثل تفجير إطارات سيارة الشرطة الأمامية لتتسبب في إغلاق الطريق أمام بقية المركبات، أو نجاح الشريك في تجاوز قطار في اللحظة الأخيرة لقطع الطريق على المطاردين، تمنح إحساسًا يشبه المشاهد السينمائية المبرمجة، رغم أنها تحدث بشكل طبيعي داخل أسلوب اللعب.

من المقرر أن تصدر لعبة GTA 6 في 19 نوفمبر على منصتي PlayStation 5 وXbox Series X/S.

إرسال التعليق

You May Have Missed