لاعبو Linux يحصلون أخيرًا على NVIDIA Reflex 2 حتى مع بطاقات AMD وIntel

لاعبو Linux يحصلون أخيرًا على NVIDIA Reflex 2 حتى مع بطاقات AMD وIntel

شهد مجتمع ألعاب لينكس تطورًا جديدًا قد يقلص الفجوة التاريخية مع نظام ويندوز في مجال تقنيات تقليل زمن الاستجابة، بعد نجاح مشروع مفتوح المصدر جديد في تشغيل تقنيات NVIDIA Reflex 2 وAMD Anti-Lag 2 حتى على بطاقات AMD وIntel.

يعتمد المشروع الجديد على مكتبة Vulkan مفتوحة المصدر تحمل اسم Low_Latency_Layer، والتي تهدف إلى تحسين تجربة اللاعبين على لينكس وتقليل تأخر الإدخال Input Lag داخل الألعاب التنافسية.

لطالما عانى لاعبو لينكس من محدودية تقنيات تقليل زمن الاستجابة مقارنة بما هو متوفر على ويندوز، رغم التحسن الكبير الذي شهدته تعريفات كروت الشاشة خلال السنوات الأخيرة. وتعمل تقنيات NVIDIA Reflex وAMD Anti-Lag 2 على تقليل تأخر الإدخال عبر تحسين التزامن بين محرك اللعبة، والمعالج، وكارت الشاشة. وتبرز أهمية هذه التقنيات خصوصًا في ألعاب التصويب التنافسية، حيث يمكن لفرق زمني بسيط جدًا أن يؤثر على الأداء والنتائج.

أصبح مشروع Low_Latency_Layer قادرًا على تفعيل وظائف Reflex 2 وAnti-Lag 2 حتى على كروت غير تابعة لـ NVIDIA، بما في ذلك بطاقات AMD وIntel.

يقود المطور نيكولاس جيمس Nicolas James المشروع، الذي أوضح أن الفكرة بدأت بسبب إحباطه من أداء Anti-Lag 2 على لينكس. وأشار إلى أن تنفيذ التقنية عبر مشروع Mesa كان يعاني من مشاكل استقرار، لدرجة أنها كانت معطلة افتراضيًا، كما أن الاختبارات أظهرت أن أداءها لا يصل إلى مستوى نسخة ويندوز المغلقة المصدر.

خلال العمل على المشروع، اكتشف المطور إمكانية اعتراض امتداد Vulkan المعروف باسم VK_NV_low_latency2 عبر طبقة Vulkan وسيطة، ما يسمح بمحاكاة طريقة عمل NVIDIA Reflex داخل الألعاب التي تدعم التقنية.

أظهرت الاختبارات أن الأداء على لينكس أصبح قريبًا من أداء ويندوز في بعض الحالات، خاصة في الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على الاستجابة السريعة. وشملت الاختبارات ألعابًا شهيرة مثل Counter-Strike 2، وCyberpunk 2077، وOverwatch 2، وRE Requiem، وغيرهم.

إرسال التعليق

You May Have Missed