ظلمتها الشائعات: NVIDIA تُسدل الستار رسميًا عن DLSS 5
كشفت شركة نفيديا عن تقنية DLSS 5 الجديدة، الجيل التالي من حلول الرسوميات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي. تقدم التقنية مفهومًا جديدًا يسمى 3D-Guided Neural Rendering، بهدف تحقيق رسوم أكثر واقعية مع الحفاظ على الأداء العالي.
سيتم إطلاق DLSS 5 في 3 سبتمبر، حيث ستكون لعبة NBA 2K27 من أوائل الألعاب التي تستفيد من هذه التقنية.
تعمل DLSS 5 بشكل مختلف عن حلول رفع الدقة التقليدية، حيث تستخدم نموذجًا عصبيًا يعالج الصورة المُصيَّرة بالفعل. يحلل النموذج المشهد وعناصره لتحسين الإضاءة والخامات والتفاصيل في الوقت الفعلي. تصف الشركة النتيجة بأنها “متسقة زمنيًا”، مع الاعتماد على بيانات الإطار ومعلومات الحركة وفهم مكونات المشهد.
ركزت الشركة على الحفاظ على الرؤية الفنية الأصلية للمطور. تم تدريب النموذج على فهم هوية الشخصيات، بما في الوجه والشكل الخارجي والملابس، بالإضافة إلى عناصر المشهد والخامات والعلاقات بينها، واتجاه وإضاءة الكاميرا وتكوين المشهد والمنظور.
تمنح التقنية المطورين قدرًا كبيرًا من التحكم. بدلاً من تطبيق التأثير على جميع أجزاء الصورة، يمكن التحكم في النتيجة على مستوى الإfram بأكمله أو عناصر محددة. تتضمن الأدوات Structure Intensity للتحكم في التفاصيل عالية التردد مثل الانسداد المحيطي وظلال التلامس والانعكاسات، وTone Intensity للتحكم في الإضاءة واستجابة الألوان.
يدعم النظام استخدام الأقنعة يدويًا أو تلقائيًا، مما يسمح بتحديد المناطق التي سيتم تطبيق التأثير عليها. يمكن للمطورين اختيار بين نماذج مختلفة (Model A، Model B، Model C) للحصول على النتيجة البصرية المرجوة.
ستكون NBA 2K27 أول لعبة تدعم DLSS 5، حيث ستتوفر التقنية مع إصدار 3 سبتمبر على كروت RTX 50 Series المكتبية والمحمولة، بالإضافة إلى خدمة GeForce NOW.
أظهرت الشركة أداءً مرتفعًا جدًا داخل NBA 2K27. عند دقة 4K مع إعدادات Ultra وRay Tracing وDLSS 5 وDLSS Multi Frame Generation 6X، سجلت متوسطًا يصل إلى 370 إطارًا في الثانية على RTX 5090 و232 إطارًا في الثانية على RTX 5080. أما على دقة 1440p مع إعدادات Ultra وRay Tracing، فقد أظهرت الأرقام وصول RTX 5090 إلى 594 إطارًا في الثانية، مقابل 413 إطارًا على RTX 5080 و352 إطارًا على RTX 5070 Ti و261 إطارًا على RTX 5070.



إرسال التعليق