أبرز إعلانات التي كشفت عنها NVIDIA في معرض Gamescom 2026

أبرز إعلانات التي كشفت عنها NVIDIA في معرض Gamescom 2026

أعلنت خلال فعاليات Gamescom عن متانة تقنية إعادة بناء الأشعة من DLSS 4.5 التي أصبحت متاحة الآن، مع تسابق كبار الناشرين لدعم NVIDIA RTX Spark، وتقديم لعبة Gears of War: E-Day تقنية RTX Mega Geometry للمرة الأولى.

تتوفر تقنية إعادة بناء أشعة الضوء من DLSS 4.5 من خلال تحديث جديد لتطبيق NVIDIA، وهي متاحة لجميع كروت GeForce RTX. تأتي بنموذج محول من الجيل الثاني يقدم جودة صورة أفضل في الألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة وتتبع مسار الضوء. مع هذا الإصدار، حصلت حزمة DLSS 4.5 بالكامل على تحسينات وتحديثات جديدة.

تستبدل هذه التقنية تقنيات إزالة الضوضاء البصرية التقليدية التي يتم ضبطها يدويًا، بشبكة ذكاء اصطناعي مدرّبة على حواسيب فائقة، لتوليد بيكسلات عالية الجودة في الأجزاء المشوشة من الإطار المُعتمد على تتبع الأشعة. يجمع النموذج بين إزالة التشويش والـ Super Sampling ضمن نموذج واحد، حيث يحلل بذكاء البيانات الزمنية والمكانية القادمة من محرك اللعبة لإعادة بناء صور عالية الدقة، أكثر حدة واستقرارًا وواقعية.

يقدم النموذج الجديد العديد من التحسينات الرئيسية، من بينها إزالة ضوضاء أكثر كفاءة، وتحسينات على تقنية Super Sampling، وتوسيع مجموعة بيانات التدريب، ومنح المطورين تحكمًا أدق في التقنية. عند الإطلاق، يدعم النموذج 30 لعبة عبر تطبيق NVIDIA، من بينها Alan Wake 2 و Call of Duty: Black Ops 7 و Cyberpunk 2077 و Half-Life 2 RTX و Hogwarts Legacy و Marvel’s Spider-Man 2 و PRAGMATA.

تصل منصة RTX Spark هذا الخريف، لتجمع بين وكلاء الذكاء الاصطناعي الشخصيين، وإنشاء المحتوى المتقدم، والألعاب عالية الأداء ضمن منصة صُممت لتلبية احتياجات الجيل القادم من أجهزة الحاسوب العاملة بنظام Windows. بالنسبة للاعبين، تجمع RTX Spark بين أجهزة Windows وتقنيات NVIDIA RTX، بما في ذلك DLSS و Reflex.

تأتي Electronic Arts و Embark Studios و Ubisoft ضمن أحدث الناشرين الذين يجلبون ألعابهم الضخمة إلى RTX Spark، بما في ذلك EA SPORTS F1 25 و Apex Legends و Anno 117: Pax Romana و ARC Raiders و THE FINALS. تنضم هذه الألعاب إلى قائمة الألعاب المدعومة من KRAFTON و NetEase و Riot Games و XBOX، التي أعلنت دعم RTX Spark خلال فعاليات COMPUTEX في مايو الماضي.

تعمل NVIDIA مع EA لإضافة دعم أصلي لتقنية EA Javelin Anticheat إلى RTX Spark، بما يضمن تشغيل أكبر ألعاب EA الجماعية، مثل EA SPORTS F1 25 على المنصة.

تتوفر تقنيات DLSS 4.5 وRTX في الغالبية العظمى من أبرز الإصدارات المنتظرة لهذا العام. خلال فعاليات Gamescom، أعلن عن 11 إعلانًا جديدًا يتعلق بتقنيات RTX و DLSS.

تنطلق لعبة Gears of War: E-Day في 6 أكتوبر مع دعم DLSS 4.5 وتتبع الأشعة وتقنية NVIDIA Reflex، إلى جانب الظهور الأول لتقنية Nanite مع تتبع الأشعة و RTX Mega Geometry. بعد ست سنوات من البحث والتطوير، تعالج RTX Mega Geometry أحد القيود الأساسية في تقنية Nanite ضمن Unreal Engine 5؛ تتيح هذه التقنية تمثيل هندسة Nanite كاملة التفاصيل ضمن عمليات تتبع الأشعة للمرة الأولى، ما يعالج التشوهات البصرية ويوفر ظلالًا وانعكاسات أكثر دقة. سيتم اعتماد هذه الابتكارات لاحقًا ضمن معيار DirectX Raytracing 2.0 من Microsoft.

تنطلق لعبة CONTROL Resonant من Remedy Entertainment مع حزمة DLSS 4.5 الكاملة، بما في ذلك إعادة بناء أشعة الضوء من DLSS 4.5 وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي، إلى جانب مؤثرات تعتمد على تتبع مسار الضوء. سيحصل اللاعبون على نسخة من CONTROL Resonant عند شراء منتجات مؤهلة من سلسلة GeForce RTX 50.

تصل تقنية تتبع مسار الضوء وإعادة بناء أشعة الضوء من DLSS 4.5 إلى لعبة 007 First Light من IO Interactive في 15 سبتمبر، والتي تتضمن بالفعل تقنيتي DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي. يضيف التحديث إضاءة وظلالًا وانعكاسات تعتمد على تتبع المسارات، ما يجعل المشاهد السينمائية في اللعبة أكثر غمرًا وواقعية.

صُممنا RTX Remix خصيصًا لأجهزة الحاسوب المزودة بتقنيات RTX، وتستخدم تقنية تتبع مسار الضوء المتطورة لإعادة تصور الألعاب الكلاسيكية بالكامل. أصبح الآن بإمكان صانعي التعديلات إضافة إعادة بناء أشعة الضوء من DLSS 4.5 وتوليد الإطارات المتعددة إلى إبداعاتهم.

يتجلى ذلك مع إطلاق تحديث جديد للعبة Painkiller RTX، إلى جانب الظهور الأول لتعديل The Elder Scrolls III: Morrowind RTX. يقدم تعديل Painkiller RTX تحسينات رسومية ضخمة، حيث يعيد تصميم أول 15 مرحلة بالكامل، مع إضافة خامات ومواد جديدة عالية الدقة، وإضاءة غير مباشرة متعددة الارتدادات عبر ذاكرة الإضاءة العصبية.

يعمل صانع التعديل “Gokuwashere” على نقل لعبة Morrowind إلى العصر الحديث من خلال تتبع مسار الضوء المعزز بتقنيات DLSS عبر RTX Remix. يغطي التعديل قرية البداية Seyda Neen ومنطقة Balmora، مع أصول رسومية بديلة عالية الدقة، ونباتات وتضاريس جديدة، وسُحب تتفاعل مع الإضاءة المعتمدة على تتبع مسار الضوء.

كشفت AGON من AOC عن شاشة AGP327KG، وهي شاشة ألعاب مقاس 31.5 بوصة بدقة 5120×2880 ومعدل تحديث 144Hz مع تقنية G-SYNC Pulsar، لتكون أول شاشة تجمع بين هذه التقنية ولوحة بدقة 5K. تدعم الشاشة تقنية G-SYNC Ambient Adaptive Technology، التي تستخدم مستشعر إضاءة مدمجًا لضبط درجة حرارة الألوان والسطوع تلقائيًا بما يتناسب مع إضاءة الغرفة.

أصبحت إعدادات G-SYNC Pulsar متاحة الآن عبر تطبيق NVIDIA من خلال أحدث إصدار تجريبي، على أن يتوفر الإصدار الكامل في سبتمبر. كشفت ASUS و LG عن شاشات جديدة متوافقة مع G-SYNC خلال المعرض.

إرسال التعليق

You May Have Missed