بلا أميسيا، وهيوغو، والفئران| مراجعة Resonance: A Plague Tale Legacy
Resonance: A Plague Tale Legacy تقدم تجربة جديدة لسلسلة A Plague Tale مع تغييرات جذرية في القصة واللعب.
الجزء الثالث من السلسلة يتخلى عن العناصر المعتادة، حيث لا تركز اللعبة على هروب أميسيا وهيوغو من الفئران، بل تبحث في أصل لعنة Macula. القصة تدور حول صوفيا، شخصية ظهرت في الجزء الثاني، وتستكشف ماضي العالم قبل أحداث السلسلة بآلاف السنين.
تقع أحداث اللعبة قبل Requiem بـ 15 عاماً، حيث تقدم صوفيا وهي أصغر سنًا وأكثر اندفاعًا. تبدأ رحلتها بعد عملية سطو فاشلة في مدينة البندقية، وتقودها إلى جزيرة غامضة في البحر المتوسط تعرف بـ “المينوتور”.
أسلوب اللعب يتغير بشكل جذري عن الجزئين السابقين. صوفيا تمتلك مهارات قتالية مختلفة، وتعرف كيف تستخدم السيف والخنجر، مما يغير أسلوب اللعب إلى القتال المباشر. النظام الجديد يشبه Ghost of Tsushima، مع الحركة السريعة والمراوغة والصد واستغلال البيئة.
الألازمة تطورت كثيرًا، وصوفيا تمتلك أداة تعتمد على الضوء لاكتشاف معلومات مخفية. أسلوب التنقل تح أيضًا، حيث أصبح هناك قفزًا بين الحواف، وتسلق، وانزلاق، وعبور فتحات ضيقة.
الشخصيات الرئيسية تؤدي أدوارها بشكل جيد، مع شخصيات مساندة مثل ليني، أليك، فارو، إزرا وإيرين. ثيسيوس يحظى بأهمية كبيرة، حيث يقود الخط الزمني المينوي.
العالم الجديد يأخذ اللاعبين إلى البحر المتوسط، مع بيئات مستوحاة من كريت والحضارة المينوية. الجزيرة مليئة بالمعابد والأنفاق والمقابر والتماثيل والمباني القديمة. اللعبة تقدم رؤية للحاضر والماضي، حيث تظهر الأماكن في الماضي مزدهرة ومليئة بالألوان والناس.
الرسوميات لا تختلف كثيرًا عن الإصدارين السابقين، مع تصميم بيئات مميزة وإضاءة تلعب دورًا مهمًا في تشكيل هوية كل منطقة. تصميم الشخصيات تطور بشكل ملحوظ، خاصة في المشاهد السينمائية.
الموسيقى من تأليف Olivier Derivière، الذي عاد لتأليف موسيقى الجزء الثالث بعد عمله في الجزئين السابقين. الموسيقية الحفاظ على هوية السلسلة مع إضافة عناصر جديدة تناسب البحر المتوسط والحضارة المينوية.
السلسلة تتغير مع هذا الجزء، حيث تقدم تجربة مختلفة مع الحفاظ على بعض عناصر الهوية. هذا التغيير قد يقسم جمهور السلسلة الذين اعتادوا على العناصر التقليدية مثل الفئران والتخفي.



إرسال التعليق