اتهام روبلوكس بجمع محتوى غير لائق لتطوير الذكاء الاصطناعي

اتهام روبلوكس بجمع محتوى غير لائق لتطوير الذكاء الاصطناعي

واجهت منصة Roblox اتهامات بجمع كميات ضخمة من النماذج ثلاثية الأبعاد من مواقع متخصصة، من بينها محتوى مخصص للبالغين، يُشتبه في استخدامه لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. رُصدت أداة آلية لجمع البيانات مرتبطة بالمنصة، حمّلت نحو 145.5 جيجابايت من الملفات دون الالتزام بقواعد المواقع وشروط استخدامها.

جمعت الأداة نسخًا كاملة من 1,027 ملفًا موزعة على 712 مشروعًا، بعد أن استعرضت معظم محتوى الموقع وموقعيه المرتبطين SFMLab وSmutBase. يُرجح أن البيانات جُمعت لأغراض تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي أو تقييمها، لكن لا يوجد دليل قاطع يثبت الغرض من عملية الجمع.

بدأت الواقعة في 18 أكتوبر، عندما لوحظت أداة آلية ترسل أعدادًا كبيرة من الطلبات إلى المواقع وخوادم تنزيل الملفات التابعة لها. استخدمت الأداة معرّفًا تقنيًا باسم trellis2-data-sourcing/1.0، يشير إلى أبحاث النماذج الأساسية ثلاثية الأبعاد، ويتضمن عنوان بريد إلكتروني تابعًا لنطاق Roblox، بينما جاءت الطلبات من عنوان واحد تابع لخدمات Amazon AWS.

استعرضت الأداة 18,926 مشروعًا خلال 34 ساعة، عبر إرسال 26,429 طلبًا. تجاهلت ملف robots.txt الذي يحدد القواعد المنظمة لزحف أدوات البحث والبرامج الآلية إلى المواقع، إلى جانب شروط الخدمة التي تحظر جمع المحتوى آليًا. كما لم تلتزم بتراخيص أصحاب المشاريع، التي تحظر الاستخدامات غير التجارية.

نُزّل 364 ملفًا من 224 مشروعًا على SmutBase، بحجم إجمالي بلغ 54.8 جيجابايت، وهو موقع شقيق متخصص في محتوى البالغين. كما جُمعت ملفات من 345 مشروعًا على SFMLab مصنفة على أنها مخصصة للبالغين، بحجم بلغ 62.6 جيجابايت.

رُصد النشاط في يوم بدايته، وتم حظر الأداة بحلول صباح اليوم التالي. استمرت محاولات التنزيل في 19 أكتوبر رغم الحظر، ثم تراجعت الطلبات في 20 أكتوبر قبل أن تتوقف تمامًا في وقت لاحق من اليوم نفسه. يُرجح أن المحاولات الأخيرة كانت تهدف إلى اختبار حدود تقييد الطلبات.

يرى الباحثون أن الواقعة مرتبطة بجهود Roblox في تطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد. في مارس 2025، كشفت الشركة عن Roblox Cube، وهو نظام توليدي يستهدف إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد، مع استخدامات تشمل تجهيز هياكل الشخصيات، إلى جانب خطط لتطوير الشخصيات والصور الرمزية. في فبراير 2026، أطلقت Roblox نسخة تجريبية من تقنية “4D Generation”، تتيح إنشاء نماذج داخل الألعاب باستخدام أوامر مكتوبة باللغة الطبيعية.

يتضمن المعرّف التقني للأداة عنوان بريد إلكتروني يتطابق مع عنوان أحد الباحثين المدرجين في الورقة البحثية الخاصة بـRoblox Cube. يُعد جمع بيانات التدريب أو التقييم التفسير الأكثر ترجيحًا للعملية، لكنه لا يمكن إثبات ذلك بصورة قاطعة.

لا يُعتقد أن Roblox بدأت العملية بهدف جمع محتوى البالغين تحديدًا، لكن سجلات العمل لا تظهر وجود مراجعة واضحة للمحتوى الذي جرى تنزيله، وهو ما يُعتبر مصدرًا للقلق.

تُعد Roblox منصة للألعاب وإنشائها، وتضم أكثر من 33 مليون مستخدم، مع مليارات التجارب والألعاب المتاحة لجمهورها. تقل أعمار نحو 40% من مستخدميها عن 12 عامًا، ما يزيد حساسية القضية في حال ثبوت جمع محتوى غير مناسب ضمن بيانات تطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي.

إرسال التعليق

You May Have Missed