Resident Evil Requiem تنطلق مع DLSS 4 وتتبع مسار الضوء لتجربة أوقع
تشهد الأسبوع الحالي إطلاق لعبة Resident Evil Requiem على أجهزة الحاسب الشخصي، بتميزها بتقنية تتبع مسار الضوء الحصرية ودعم DLSS 4 الذي يجمع بين توليد الإطارات المتعدد وإعادة بناء الضوء. تتيح هذه التقنية للاعبين على أجهزة GeForce RTX تجربة أداء عالي وجودة صورة ممتازة.
أصبحت تقنية DLSS 4.5 Super Resolution متاحة لتحسين جودة الصورة في المزيد من الألعاب، بما في ذلك النسخة التجريبية من لعبة John Carpenter’s Toxic Commando. أظهرت نتائج التصويت التي أجريت على هذه التقنية تفوقها على تقنيات Anti-Aliasing الأصلية وحتى تقنيات المنافسة من حيث جودة الصورة.
تقدم لعبة Resident Evil Requiem تجربة رعب وبقاء كفؤة، حيث يربط القصة بين مساري شخصيتين قابلتين للعب ينخرطان في التحقيق بسلسلة من الوفيات المرتبطة بحادثة راكون سيتي عام 1998. على أجهزة GeForce RTX 50، يمكن تفعيل تقنية تتبع مسار الضوء وتعزيزها عبر DLSS لإعادة بناء الضوء، مما ينتج عنه ظلالًا دقيقة وانعكاسات واقعية. تتوفر حزمة اللعبة لملكية بطاقات GeForce RTX 50 حتى 16 مارس.
يستعد اللاعبون لانطلاق لعبة Crimson Desert في 19 مارس، وهي لعبة عالم مفتوح تدعم DLSS 4 وتحسينات تتبع الأشعة. كما تنطلق لعبة John Carpenter’s Toxic Commando في 12 مارس، مع نسخة تجريبية متاحة حتى 3 مارس، وكلتاهما تدعمان تقنيات DLSS المتقدمة.
ينطلق اليوم تحديث Shrouded Sky للعبة ARC Raiders، الذي يضيف عناصر لعب جديدة ومزايا خاصة بكل خريطة. تجمع تقنيات NVIDIA المستخدمة في هذه الألعاب بين DLSS 4 وتوليد الإطارات المتعدد، وتقنية Reflex لتقليل زمن الاستجابة، وتقنية RTXGI لإضاءة واقعية وتفاعلية.



إرسال التعليق