DLSS 4.5 لتوليد الإطارات المتعددة ونمط 6X لتوليد الإطارات متاحة الآن!
أعلنت شركة NVIDIA عن إطلاق DLSS 4.5 Super Resolution خلال فعاليات CES 2026، وهو تحديث يهدف إلى تحسين جودة الصورة على جميع بطاقات GeForce RTX باستخدام نموذج المحوّل من الجيل الثاني. كما تم تقديم تقنية توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X لبطاقات GeForce RTX 50، مما يتيح توليد ما يصل إلى ستة أضعاف عدد الإطارات، وتتوفر هذه الميزات الآن عبر نسخة تجريبية من تطبيق NVIDIA الجديد.
تتميز التقنية الجديدة بنظام “توليد الإطارات المتعددة الديناميكي” الذي يتيح للبطاقة الرسومية التكيف تلقائياً مع مختلف سيناريوهات التشغيل، مما يضمن أفضل توازن بين معدل الإطارات وجودة الصورة وزمن الاستجابة بدلاً من الاعتماد على نمط ثابت. يمكن للمطورين دمج هذه التقنية في ألعابهم، حيث تم الإعلان عن دعم 20 عنواناً لها خلال فعاليات GDC. أما بالنسبة لبطاقات RTX 50، فإن نمط 6X يعطي زيادة في معدل الإطارات تصل إلى 35% عند استخدام تتبع مسار الضوء بدقة 4K، مع دمج تقنية NVIDIA Reflex لتقليل زمن الاستجابة. كما تم إطلاق نموذج جديد لتحسين عناصر واجهة المستخدم، مما يعزز الوضوح على شاشات OLED عالية الدقة ومعدلات تحديث عالية.
تتضمن التحديثات في عالم الألعاب تحديث Flashpoint v5 للعبة ARC Raiders، الذي يجمع تقنيات DLSS 4، ونظام Reflex، وRTXGI لتعزيز تجربة اللعب. أما بالنسبة لعبة Marvel Rivals، فقد بدأت الموسم السابع مع إضافة شخصية White Fox وخريطة Lower Manhattan، مع استخدام تقنية DLSS 4 لتعزيز الأداء وتقليل زمن الاستجابة بنسبة تصل إلى 55%.



إرسال التعليق