مؤتمر GTC26: إنفيديا تكشف رسميًا عن تقنية DLSS 5!

مؤتمر GTC26: إنفيديا تكشف رسميًا عن تقنية DLSS 5!

كشفت إنفيديا عن تقنية DLSS 5 في حدث GTC 2026، واصفة إياها بأنها نقلة نوعية في عالم الرسوميات لا تهدف فقط لرفع الإطارات أو تحسين الأداء، بل لتحقيق صور تشبه الأفلام بدلاً من الألعاب. تختلف التقنية الجديدة عن سابقاتها التي كانت تركز على الأداء، حيث تعتمد على التعلم الآلي لإعادة بناء الإضاءة داخل الألعاب بشكل واقعي للغاية.

تهدف هذه التقنية إلى تجاوز قيود العتاد الرسومي الحالي، مما يتيح للمطورين تحقيق الرؤية الفنية الكاملة لألعابهم دون انتظار الجيل الجديد من كروت الشاشة، خاصة مع استمرار أزمة الرامات. تم عرض التقنية في ألعاب مثل Resident Evil Requiem وHogwarts Legacy وAssassin’s Creed Shadows وStarfield وThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

ومن المتوقع وصول تقنية DLSS 5 إلى كروت RTX 50 بحلول خريف 2026، حيث تعتمد آليتها على معلومات الألوان ومتجهات الحركة لمعالجة الإضاءة والظلال. تؤكد الشركة أن النسيج الأصلي للعبة يبقى كما هو، بينما تقوم خوارزمية الذكاء الاصطناعي بإعادة معالجة الإضاءة والظلال لنتيجة أكثر واقعية.

تعتمد الشبكة العصبية المتطورة في التقنية على فهم طبيعة العناصر داخل المشاهد بعمق، مما أدى إلى تحسين الظلال والإضاءة المحيطية في البيئات، خاصة في ألعاب مثل Assassin’s Creed Shadows وOblivion Remastered. كما أظهرت القدرة على التعامل مع المواد المختلفة مثل المعادن والأقمشة وقشرة الفواكه، بالإضافة إلى معالجة الضوء والظلال حول النباتات والأشجار، وهو ما يعتبر تحدياً صعباً حتى لتقنيات تتبع الأشعة.

ومع ذلك، توضح إنفيديا أن الصور المعروضة هي مجرد “لقطة من حالة التقنية الحالية”. تقول الشركة إن DLSS 5 لا يزال قيد التطوير، وقد ظهرت أخطاء بصرية في العروض التجريبية، مما يستدعي الحذر قبل الإطلاق الرسمي.

إرسال التعليق

You May Have Missed