شراكة بين إنفيديا ومايكروسوفت لتسريع الذكاء الاصطناعي في الألعاب

شراكة بين إنفيديا ومايكروسوفت لتسريع الذكاء الاصطناعي في الألعاب

بدأت شركة نيفيدا وشركة مايكروسوفت شراكة جديدة خلال مؤتمر Game Developers Conference (GDC) تهدف إلى توحيد استخدام الذكاء الاصطناعي المعتمد على العتاد داخل الألعاب عبر منصة DirectX. يركز هذا التعاون على رفع كفاءة وحدات معالجة الرسوميات وتحسين تجربة اللعب على الحاسوب من خلال تحديد معايير مشتركة لتشغيل الذكاء الاصطناعي.

من المتوقع أن تساهم هذه الخطوة في تسهيل دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في المشاريع المستقبلية للمطورين، عبر توفير سير عمل موحد. من جانبها، أعلنت مايكروسوفت عن إطلاق أدوات جديدة ضمن منظومة DirectX، تشمل “DirectX Linear Algebra” و”DirectX Compute Graph Compiler”، بهدف تسريع العمليات الحسابية داخل خط إنتاج الألعاب بالكامل.

يركز التعاون أيضاً على معالجة مشكلتين رئيسيتين تواجه لاعبي الحاسوب، وهما طول وقت تجميع الشيفرات الرسومية (Shaders) والتقطّع المفاجئ أثناء اللعب. وللتغلب على هذه المشكلة، تطورت تقنية “Advanced Shader Delivery” (ASD) التي تسمح بتوزيع الشيفرات مسبقاً أثناء تحميل اللعبة بدلاً من تجميعها أثناء التشغيل.

من المتوقع أن تكون هذه التقنية متاحة لمستخدمي كروت GeForce RTX لاحقاً في هذا العام، كما أصبح بإمكان المطورين التعرف على آلية تجميع الشيفرات مسبقاً وتوزيعها عبر متجر Xbox.

إرسال التعليق

You May Have Missed