إنفيديا تُحدّث ميزة DLSS 4.5 ومفاجآت أخرى في مؤتمر Nvidia GTC 2026

إنفيديا تُحدّث ميزة DLSS 4.5 ومفاجآت أخرى في مؤتمر Nvidia GTC 2026

أعلنت شركة NVIDIA عن تقنية DLSS 4.5 في مؤتمر GDC، مع ميزة توليد الإطارات المتعددة الديناميكية التي ستكون متاحة اعتبارًا من 31 مارس. تتميز هذه التقنية بوضع 6X لملاك بطاقات GeForce RTX 50، مما يسمح بتعديل عدد الإطارات المولدة أثناء اللعب لتحقيق التوازن المثالي بين الجودة والسرعة. تضمنت التقنية أيضًا تحسينات في واجهة المستخدم داخل الألعاب وتدعم تتبع مسار الضوء مع NVIDIA Reflex.

تضمنت الإعلان عن دعم 20 لعبة جديدة لتقنية DLSS 4.5 وتتبع مسار الضوء، بالإضافة إلى تحديثات لنظام RTX Mega Geometry للشجيرات. ستعمل هذه التقنية على تحسين معالجة البيئات المليئة بالتفاصيل، كما تم الإعلان عن تعاون مع CD PROJEKT RED لتطبيق النظام في لعبة The Witcher 4.

كما تم إصدار تعريف GeForce Game Ready جديد يدعم ألعاب Crimson Desert وDeath Stranding 2: ON THE BEACH مع ميزات DLSS 4. وتضمنت التحديثات دعمًا لأكثر من 35 شاشة متوافقة مع G-SYNC. تضمنت المناسبة أيضًا إطلاق الموسم الثاني من Battlefield 6، والذي يوفر سكينًا جديدًا كجائزة عبر تطبيق GeForce، مع الإشارة إلى أن تقنية DLSS 4 يمكن أن ترفع معدل الإطارات إلى 460 إطارًا في الثانية على أقصى الإعدادات.

أشارت التقارير إلى أن منصة RTX Remix ستقدم تحديثًا قادمًا يتيح مؤثرات بصرية متقدمة للجزئيات، مع عرض لديمو Quake III Arena يظهر تطور الرسومات منذ 26 عامًا. وفي مجال الذكاء الاصطناعي المحلي، حصلت NVIDIA على تحديثات لتطبيق ComfyUI، شملت تبسيط التصميم المعتمد على الأوامر النصية، ودعم نماذج أسرع (NVFP4/FP8) مثل FLUX.2 وLTX‑2.3، بالإضافة إلى دمج تقنية RTX Video Super Resolution لتوليد صور بدقة 4K.

إرسال التعليق

You May Have Missed