مراجعة لعبة Phantom Blade Zero: السيوف تتحدث بطلاقة

مراجعة لعبة Phantom Blade Zero: السيوف تتحدث بطلاقة

في عام 2000، أطلقت لعبة Jackie Chan Stuntmaster التي استخدمت مهارات الكونج فو لخلق نوع جديد من ألعاب القتال المميزة. هذا العام، تعود الفكرة بشكل أكثر تطورًا مع لعبة Phantom Blade التي تضع أسس نوع جديد من ألعاب القتال، مستبدلة القبضات البشرية بالأسلحة المختلفة.

تتابع اللعبة رحلة Soul، قاتل سابق في منظمة تُدعى The Order، يجد نفسه متهماً بقتل زعيمها وملاحقاً من رفاق الأمس. بعد إصابة قاتلة، يحصل على قلب يمنحه 66 يومًا من الحياة، لتنطلق رحلة تجمع بين محاولة النجاة وكشف ما يدور خلف الاتهامات والصراعات.

تعتمد المواجهات على المزج بين الهجوم والصد والمراوغة، مع إدارة مورد Sha-Chi. تولد الهجمات الخفيفة هذا المورد، بينما تستهلكه الهجمات الثقيلة وبعض القدرات والتصدي للضربات، مما يجعل المحافظة على الضغط مرتبطة بقدرتك على الدفاع بذكاء.

تضم اللعبة أكثر من 30 سلاحًا رئيسيًا و25 سلاحًا ثانويًا يُطلق عليها اسم Phantom Edges. الأسلحة هنا تتباين ليس فقط في شكلها أو نقاط الضرر، بل في مجموعاتها الحركية وقدراتها. كل نوع من الأسلحة يتبنى طريقة أو أسلوب قتال مختلف، مثل أسلوب يشبه الـDrunken Master أو الضربات الثقيلة.

مواجهات الزعماء تمثل أحد النقاط المميزة في اللعبة، حيث يتمتع الزعماء بأساليب قتال مختلفة كليًا. في حال واجهت زعيمًا متعدد المراحل ومت بعد إنهاء مرحلة ما، تعود لمواجهته في المرحلة التالية التي وصلت إليها، دون إعادة القتال من البداية.

على الرغم من أن اللعبة تشبه ألعاب العالم المفتوح، إلا أنها في الحقيقة مغامرة شبه خطية، تتضمن مسارات جانبية وأهدافًا اختيارية. تمتلك اللعبة 8 خرائط أساسية، بالإضافة إلى زعماء خفيين ومسارات يمكن فتحها مع التقدم في اللعبة والحصول على أدوات جديدة.

تعتمد الهوية البصرية على مزج العمارة والملابس المستوحاة من الثقافة الصينية بالآلات والخيال القاتم. الموسيقى التصويرية تجمع الآلات الصينية التقليدية بالجيتارات والإيقاعات الإلكترونية، بما ينسجم مع هوية Kungfupunk التي يتبناها المشروع. حركات Soul تبدو كاستعراض بصري متصل ومتنوع، سواء كانت في القتال أو الحركة.

إرسال التعليق

You May Have Missed