GTA 6 تستهدف 30 إطارًا عند الإطلاق، والمشكلة ليست في كارت الشاشة
ستطلق Rockstar Games Grand Theft Auto VI بمعدل 30 إطارًا في الثانية على أجهزة الكونسول عند الإطلاق، دون تأكيد وجود وضع أداء يرفع المعدل إلى 60 إطارًا، حتى على PS5 Pro.
جاءت هذه المعلومات بعد دعوة صانع المحتوى ديفي جونز إلى مقر Rockstar North لحضور عرض لعب استمر ثلاث ساعات. تولى روب نيلسون، رئيس التطوير في Rockstar North، تشغيل اللعبة لأكثر من ساعتين أمام الحضور.
أوضح جونز أنه لاحظ أن اللعبة تعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية، فسأل نيلسون عن احتمالية توفير أوضاع أداء مختلفة. رد نيلسون بأن اللعبة تعمل حاليًا عند 30 إطارًا، مشيرًا إلى أنه يحتاج للرجوع للفريق التقني لمعرفة إمكانية دعم 60 إطارًا عند الإطلاق أو في وقت لاحق.
لم تؤكد Rockstar حتى الآن وجود وضع أداء مخصص، كما لم تكشف عن الدقة التي ستعمل بها اللعبة على أجهزة PS5 وPS5 Pro وXbox Series X وXbox Series S.
يتماشى ذلك مع أسلوب Rockstar المعتاد خلال السنوات الماضية، إذ أطلقت GTA V سابقًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية على PS3 وPS4، قبل أن تحصل نسخة PS5 لاحقًا على دعم 60 إطارًا في الثانية. في المقابل، لا تزال Red Dead Redemption 2 تعمل على أجهزة الكونسول الحالية من دون تحديث يرفع معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية.
يرى فريق تحليلي أن سبب استهداف GTA 6 لمعدل 30 إطارًا قد يرتبط بالضغط الكبير على المعالج المركزي، نتيجة كثافة الشخصيات داخل عالم اللعبة، ونظام الطقس المتغير، والمحاكاة الفيزيائية، إلى جانب أنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة لحركة المرور.
قد لا تكون بطاقة الرسوميات هي العامل الرئيسي الذي يمنع الوصول إلى 60 إطارًا، وهو ما قد يفسر احتمالية استمرار المعدل نفسه حتى على PS5 Pro رغم تفوقه الرسومي على PS5 الأساسي.
أشار الفريق إلى أن العرض الأخير للعبة بدا يعمل بدقة 4K محسنة انطلاقًا من دقة خام 1440p، إلا أن Rockstar لم تؤكد هذه التفاصيل رسميًا حتى الآن.



إرسال التعليق