يبدو أن ميزانية تطوير لعبة Fable تجاوزت الحدود “بشكل غير مريح”

يبدو أن ميزانية تطوير لعبة Fable تجاوزت الحدود "بشكل غير مريح"

تمتلك لعبة Fable أكثر من 120 متجرًا و1,000 شخصية غير قابلة للعب (NPC)، لكل منها روتين يومي وشخصية خاصة، دون الاعتماد على الذكاء الاصطناعي التوليدي في الأصوات، مما يجعل تكلفة تطويرها مرتفعة. يعوض العالم الضخم للعبة، الذي قد لا يضاهي مساحة Forza Horizon، بكم هائل من الأنشطة والمحتوى.

أظهرت ميزانية تطوير إعادة تقديم Fable تجاوز الحدود “بشكل غير مريح”. لم تُكشف قيمة الميزانية الفعلية، لكن في ظل دخول Xbox مرحلة إعادة هيكلة وسعيها لتحسين هوامش الربحية والمساءلة المالية، فإن هذه الأخبار تثير القلق.

ربما يكون سبب الميزانية الضخمة فترة التطوير الطويلة. صرّح كبير المهندسين Tom Golton بأنه أمضى أربع سنوات في العمل على اللعبة بحلول عام 2021. إذا صدرت اللعبة مطلع العام المقبل، فهذا يعني أنها ظلت قيد التطوير لأكثر من ثماني سنوات. من المحتمل أن تكون النسخة الحالية مختلفة عن الرؤية الأصلية للمشروع، خاصة مع ما تردد عن إعادة تحديد نطاق اللعبة وتعديل طموحاتها.

تفسر هذه العوامل رغبة Xbox في إطلاق اللعبة على عدة منصات بدلًا من حصرها على أجهزتها، على عكس ألعاب مثل Gears of War: E-Day وClockwork Revolution. لكن هذا القرار يضع ضغوطًا أكبر على Fable، إذ سيكون عليها تحقيق نجاح يتجاوز التوقعات لتبرير الاستثمار الكبير.

ستعرف مدى نجاح عملية التطوير عندما تصدر لعبة Fable في 23 فبراير 2027 على أجهزة Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي.

إرسال التعليق

You May Have Missed