DOOM: The Dark Ages تنطلق مع دعم DLSS وتتبع مسار الضوء
انطلقت اليوم توسعة DOOM: The Dark Ages | Revelations مع دعم تقنيات توليد الإطارات المتعددة من DLSS، وإعادة بناء أشعة الضوء، وتتبع مسار الضوء. كما تنطلق يوم الخميس القادم لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced مع دعم توليد الإطارات المتعددة وSuper Resolution من DLSS، إلى جانب تتبع الأشعة. كما تمت ترقية لعبة Gray Zone Warfare لدعم DLSS 4.5 بشكل مباشر.
أطلق تعريفًا جديدًا من GeForce Game Ready لتجهيز الأجهزة لإطلاق لعبتي Assassin’s Creed Black Flag Resynced وDOOM: The Dark Ages | Revelations، وذلك لضمان أفضل تجربة منذ يوم الإطلاق.
توسعة id Software وBethesda Softworks للعبة DOOM: The Dark Ages تفتح بعدًا جديدًا للقتال مع مستويات جديدة، وأحجيات أكثر تعقيدًا، وشياطين جديدة، وأسرار جديدة. يقدم رمح السلسلة (Chain Spear) الجديد نظامًا فريدًا في القتال، يكافئ مستخدميه بمزيد من القوة وقدرات أفضل على الحركة.
على بطاقات GeForce RTX، تدعم التوسعة تقنية DLSS لتوليد الإطارات المتعددة، مع دعم مباشر يصل إلى نمط 6X، إلى جانب تقنية Super Resolution وتتبع مسار الضوء المحسن بتقنية إعادة بناء أشعة الضوء من DLSS، مما يسمح لمستخدمي بطاقة GeForce RTX 5090 بتشغيل اللعبة بمعدل يصل إلى 310 إطارًا في الثانية على دقة 4K وبأعلى الإعدادات.
تنطلق لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced يوم الخميس القادم، وهي نسخة ريميك من لعبة Assassin’s Creed IV: Black Flag. تأتي اللعبة مع انعكاسات وإضاءة معتمدتين على تتبع الأشعة، إلى جانب دعم تقنيات توليد الإطارات المتعددة، وتوليد الإطارات، وSuper Resolution من DLSS. من خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبي GeForce RTX الترقية إلى أحدث نماذج توليد الإطارات المتعددة الديناميكي وSuper Resolution من DLSS 4.5.
بعد تحديثات المحتوى والانتقال إلى محرك Unreal Engine 5.5، تمت ترقية لعبة التصويب التكتيكي ذات العالم المفتوح من MADFINGER Games، وهي Gray Zone Warfare، لتدفق تقنية توليد الإطارات المتعددة الديناميكي وSuper Resolution من DLSS 4.5 بشكل مباشر، وذلك لتحسين معدل الإطارات والجودة البصرية على بطاقات GeForce RTX.



إرسال التعليق