Valve تنقذ بطاقات 4GB بحل جديد يمنح أداء يصل إلى 3 أضعاف!
4GB VRAM لم تعد العدو الأول لمحبي الألعاب بعد ظهور تحسينات تصل إلى 3 أضعاف الأداء في بعض الحالات. تطورات جديدة في إدارة الذاكرة الرسومية أعادت إمكانية استخدام بطاقات ذات سعة منخفضة بشكل غير متوقع.
تطورات جديدة في إدارة الذاكرة الرسومية لم تركز على زيادة السعة بل على إعادة ترتيب الأولويات. النظام كان يخرج بيانات اللعبة من VRAM لفسح المجال لمهام خلفية أقل أهمية، مما كان يسبب تقطيعًا في الأداء. التعديل الجديد يمنح اللعبة الأولوية الكاملة داخل الذاكرة، مما حقق فارقًا كبيرًا في الأداء.
تجارب أجريت على بطاقة Radeon RX 6500 XT بسعة 4GB مع إعدادات منخفضة إلى متوسطة أظهرت نتائج مفاجئة:
– Alan Wake II: قفز متوسط الإطارات من 14 إلى 41، وتحسنت أقل الإطارات من 12 إلى 28
– Resident Evil: Requiem: ارتفع متوسط الإطارات من 67 إلى 68، وتحسنت أقل الإطارات من 36 إلى 56
– Silent Hill f: انتقل المتوسط من 47 إلى 50، مع تحسن طفيف في أقل الإطارات من 34 إلى 35
– Cyberpunk 2077 وDeath Stranding 2: بقاء الأداء شبه ثابت دون تغيير يذكر
التحسن لم يكن بنفس القوة في جميع الألعاب، مما يؤكد أن تأثير التعديل يعتمد بشكل كبير على طبيعة كل لعبة وطريقة استهلاكها للذاكرة.
التعديل لا يزيد من سعة الـVRAM ولا يقلل استهلاك اللعبة لها، بل يديرها بشكل أذكى. إذا كانت اللعبة تحتاج 6GB والمستخدم يملك 4GB، فالعجز سيظل موجودًا، لكن اللعبة تحصل على الأولوية بينما يتم نقل الباقي إلى الرام.
النتائج تعتمد بشكل كبير على طبيعة اللعبة نفسها. بعض الألعاب تتأثر جدًا بطريقة إدارة الذاكرة، بينما ألعاب أخرى تعتمد على سعة فعلية أكبر ولا تستفيد كثيرًا من هذا التحسن.
هذا الحل لا يحول بطاقة 4GB إلى بطاقة حديثة، لكنه قد يجعلها “تتنفس” بشكل أفضل في ظروف معينة. يعكس هذا التطور اتجاهًا مهمًا نحو استخراج أقصى ما يمكن من العتاد الموجود بالفعل، وليس بديلاً كاملًا للترقية، لكنه أفضل من لا شيء.



إرسال التعليق