لعبة Crimson Desert تقدم 3 أوضاع رسومية مختلفة على جهاز PS5 Pro
مع اقتراب موعد صدور لعبة “Crimson Desert” في 17 مارس، ظهرت تفاصيل جديدة حول أدائها على جهاز PlayStation 5 Pro بناءً على تحليل تقني شامل. قدم الفريق فيديو تحليلياً لمدة 30 دقيقة يوضح كيفية عمل اللعبة مع خيارات متعددة لضبط الجوانب البصرية والأداء.
تتضمن النسخة من PS5 Pro ثلاثة أوضاع رسومية رئيسية: Performance وBalanced وQuality. يهدف وضع Performance إلى الوصول إلى 60 إطاراً في الثانية مع تفعيل VSync، أو أكثر من ذلك عند استخدام شاشات تدعم معدل التحديث المتغير، مع تتبع أشعة عالي الجودة ورفع دقة الشاشة من 1080p إلى 4K. أما وضع Balanced فيستهدف 40 إطاراً في الثانية مع تتبع الأشعة عالي الجودة ورفع الدقة من 1440p إلى 4K. أما وضع Quality فيقوم بتثبيت الإطارات عند 30 إطاراً في الثانية مع دقة 4K حقيقية وتتبع أشعة فائق الجودة. تعتمد تقنيات رفع الدقة في الوضعين الأولين على تقنية PlayStation Spectral Super Resolution.
وصف الفريق التحليلي اللعبة بأنها “مذهلة”، مع التركيز على الأداء. على الرغم من أن النسخة النهائية لم تصدر بعد، إلا أن وضع Performance حقق أهدافاً جيدة، لكنه يواجه انخفاضات في المناطق المزدحمة التي تحتوي على حشود كبيرة من الشخصيات، حيث يمكن أن ينخفض الإطار إلى نحو 30 إطاراً في الثانية.
من الناحية البصرية، لاحظ الفريق أن النسخة الحالية تستخدم إصداراً أقدماً من تقنية PSSR، مما قد يؤدي إلى بعض العيوب مثل التلطخ حول النباتات وبعض الضوضاء في تتبع الأشعة. تم التخطيط لاستخدام نسخة مطورة من التقنية للإصدار النهائي. وفيما يتعلق بتجربة اللعبة، ذكر الفريق أن قلقه لم يكن يتعلق بالرسوميات بقدر ما كان يتعلق بضغط المعالج، مع الإشارة إلى أن الأداء العام مثير للإعجاب ونطاق اللعبة الواسع، مشدداً على أن تجربة الحاسوب عالية المستوى تترجم بشكل جيد إلى المنصة.
من المقرر صدور اللعبة على الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S.



إرسال التعليق