بث GDC 2026| تقنية RTX Mega Geometry تضاف إلى لعبة Witcher 4
تقنية NVIDIA RTX Mega Geometry تعود للواجهة خلال بث GDC 2026 لتطوير كيفية معالجة البيئات المعقدة والكثيفة في الألعاب. تركز التقنية على التغلب على تحديات تتبع الأشعة في المناطق المفتوحة مثل الغابات، حيث تتيح تحديث المشاهد بسرعة تصل إلى 100 مرة أسرع من الطرق السابقة. وتعمل هذه التقنية على تحسين الأداء وخفض استهلاك ذاكرة الفيديو (VRAM) من خلال ضغط الهندسة وتحديثها بشكل انتقائي، مما يتيح تتبعًا كاملًا للضوء (Path Tracing) وتقسيمًا لحظيًا للسطوح في بيئات مليئة بالملايين من النباتات.
سيتم تطبيق هذه التقنية في ألعاب قادمة، من أبرزها “The Witcher 4″ و”Control: Resonant Edition”. وقد أثبتت فعالية التقنية سابقًا في “Alan Wake 2” من خلال تحسين معدلات الإطارات وتقليل استهلاك الذاكرة. كما عبر مسؤول الرسوميات في شركة CD Projekt Red عن سعادته باستخدام هذه التقنية لتقديم غابات بتتبع ضوئي كامل في عالم “The Witcher 4”.
تم التأكيد على أن تقنية RTX Mega Geometry ستكون متاحة كمصدر مفتوح (Open Source) لاحقًا من العام الجاري عبر أداة NVIDIA RTX Kit، مما يسمح لجميع المطورين باستخدامها في مشاريعهم.



إرسال التعليق